Сложность моделей, которые можно создавать в 3D Studio MAX, потрясает и может далее несколько обескуражить. Однако если пристально посмотреть на даже самые сложные модели, можно заметить, что они построены из простых дискретных частей, которые связаны вместе. В действительности 3D Studio MAX использует только несколько основных геометрических типов для определения множества создаваемых миров (см. 12.12). При создании выборок EditMesh, EditableMesh и Volume Select используют одну и ту же геометрическую терминологию.
Редактирование каркасов основано на возможностях, содержащихся внутри модификатора EditMesh. За несколькими исключениями те же возможности имеются в определении объекта EditableMesh. Выбор того, что и когда следует использовать, обсуждается ниже.
В общем смысле каркас относится к каркасному объекту или к совокупности его граней. Термин "каркас" используется при обобщенной ссылке на геометрию и не является конкретным типом сущности. Каркасы состоят из треугольных граней, которые, в свою очередь, определяют плоские, искривленные или изогнутые поверхности. (Каркас является эквивалентом PFace или многогранного каркаса в AutoCad.)
Вершины определяют точки в трехмерном пространстве и являются самыми основными категориями. Вершины определяют не геометрию, но расположение точек в пространстве. У них нет ни собственной поверхности, ни собственных свойств. Вершины служат только для построения на них граней. Вершина, не соединенная с другими вершинами для образования каркаса, называется изолированной вершиной. 3DS МАХ сохраняет координаты отображения вместе с расположением вершин, поэтому при перемещении вершин связанное с ними отображение также перемещается вместе с ними.
Грани являются треугольными поверхностями, образованными за счет соединения трех вершин. Поскольку каждая грань имеет только три точки, она задает геометрическую плоскость, которая по определению является плоской. Каждая грань определяет нормаль-направление, перпендикулярное поверхности грани и указывающее от видимой стороны грани. Грани являются как бы "оболочкой" модели, придают ей форму и разрешают иметь материалы и отражать свет. При сборке граней последние определяют поверхности и идентифицируемые формы. (Грань эквивалентна 3DFace в AutoCAD, которая имеет всего три стороны. Обычная четырехсторонняя 3DFace эквивалентна двум граням в 3D Studio.)
Ребра являются линиями, соединяющими две вершины и образующими границу грани. Следовательно каждая грань имеет три ребра. О прилегающих гранях, которые совместно используют две вершины, также говорят, что они совместно используют ребро. Ребра непосредственно не создаются, а представляют собой результат создания граней. Ребра используются для манипуляции гранями или служат основой для создания новых граней. Грань всегда обладает тремя ребрами, и эти ребра могут быть видимыми или невидимыми. Видимость ребер влияет на скорость повторного рисования, четкость и границы выборок многоугольников. Видимые ребра в основном используются для четкости и влияют только на визуализацию каркаса при заданном материале проволочного каркаса.